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第192章 影

    第192章 影
    “请看大屏幕!”
    市场战略部门的主管转身,而一旁早已准备好电脑的员工,也将幻灯片投射到了屏幕上。
    看来对方是势在必得啊!
    底下的众位高管心中个中滋味无法言说。
    不过现在对方是董事长心中的红人,他们自然不会主动地去触这个霉头。
    主管嘴角带着得意的笑容,扫视众人一眼,自信地说道。
    “风灵游戏!”
    “经过大量的调研以及对华夏游戏业内人士的走访,我们最终锁定了这家公司!”
    “其创建于2007年,本部人数大概在一百五十人左右。”
    “他们的规模虽然不大,但是他们有过多款武侠游戏的制作经验!”
    “并且均在市场反响和玩家口碑上获得双丰收!”
    “这说明他们对于如何开发一款成功的武侠游戏,有着自己独到的见解。”
    随着主管的讲解,他身后的幻灯片也颇有节奏地被员工手动播放着。
    不管之前如何反感主管的霸道作风,此时底下的众人,都在认真地聆听着对方的讲解。
    “而我们之所以认为他们就是最好的选项,是因为他们的核心团队成员,都是武侠文化的忠实粉丝。”
    “这一点至关重要!”
    这当然不用对方多费口舌,在座的所有人都知道,一款成功游戏的主创的基础素养,首先就是要了解自己所创作的游戏类型的乐趣所在。
    如果连主创自己都不知道自己所开发的游戏哪里好玩、又为什么好玩,那他们又如何能站在设计者的视角上,制作出让游戏玩家满意的作品呢?
    而对某一特定游戏品类了解最深的,自然就是热爱这个游戏品类的玩家本身。
    因此,如果一款游戏的主创,刚好制作的是自己热爱的游戏类型,这会是最完美的安排!
    事实上,在游戏业内,至少在单机游戏圈,这样的事情并不少见。
    甚至于很多游戏工作室或是厂商,一开始成立的初衷和目的,就是为了开发自己热爱的游戏类型,而不受别人管控。
    而这样的想法,也往往能够最快速地指引他们到达成功。
    “我们在华夏地区的人员,和对方进行了初步的接触,对方公司对改编《龙渊秘录》成为单机游戏的这个想法,非常感兴趣!”
    “所以我认为,从游戏开发的角度来说,他们就已经非常合适了。”
    显然,主管这么说,就代表着还有其他方面的考量。
    “而对我们更有利的是,风灵游戏……”主管此时眼神中透出一股狡黠,“这么说吧,他们现在有一些资金流动性上的问题。”
    底下的高管听到这里,也露出心领神会的笑容。
    就连白发董事长都满意地点了点头,显然对于这个信息心中很是欢喜。
    对于他们这些久经考验的资本市场战士,脱离了高级趣味的纯粹自由市场践行者来说,利用合作者的弱点,已经是骨子里的本能了。
    他们是准备赚的盆满钵满的,也是准备富得流油的。
    华尔街人士有一句名言:我才不怕赚钱,一听到赚钱我就兴奋。
    “如果没有我们的帮助,他们接下来的路,会走的非常困难。”
    “假如我们能够伸出援手,我相信他们是愿意和我们展开合作的。”
    “这可以让我们获得这个改编自《龙渊秘录》项目的主导权。”
    “而他们为了获得生存的机会,一定会竭尽全力,让这个项目成功!”
    “再加上我们提供的一些助力,项目的成功概率会非常之高!”
    主管自信地说道。
    在座的高管们听了,小声交流着,并观察着董事长的神色。
    决定权在对方身上。
    虽然大家对市场战略部主管的作风颇有微词,但至少有一点,所有人还是能够达成一致的。
    那就是让他继续掌舵,对于整个公司、乃至于他们自己的发展,都是大大有益的。
    白发董事长微微皱眉,在思考着什么。
    所有人都逐渐安静下来,耐心地等待着他的决定。
    终于,董事长开口了。
    “但是,这个项目需要从头开始,不是吗?”
    “你需要多久的时间?”
    董事长露出了略带质疑的眼神。
    “旷世游戏的《幽冥山海》已经登上了gs4平台,我们不能等待太久,甚至是坐以待毙。”
    主管对这个问题显然早有准备,语气平静地解释道。
    “《幽冥山海》这一步棋,我们确实没有办法跟上了。”
    “但是它并不会产生对方想象中的巨大效应。”
    他微微朝着底下坐着更多高管的方向转身。
    “《幽冥山海》已经上线许久,大多数华夏市场的玩家已经购买并游玩了这款游戏。”
    “再加上华夏市场主机玩家本来就很少,会因为《幽冥山海》而选择购买gs4主机的玩家,几乎就没有多少。”
    “除此之外,《幽冥山海》依然是一款原创作品,就算其借鉴了华夏古典神话的内容,但对于现代玩家来说,这和原创并没有区别。”
    说道古典神话的时候,主管潜意识里有一种蔑视的情感,导致他说话时,语气有点居高临下之意。
    山海经?
    在没有了解过《幽冥山海》之前,他一次都没有听说过。
    而了解过后,他也只知道这是华夏文化的东西,并且其历史悠久、非常古老。
    仅此而已。
    但是在他心中,这终究和来自非洲的萨满,又或是南美的伏都文化,没什么区别。
    都是渐渐消失在历史长河里的本土文化的糟粕东西罢了。
    “所以,我们这款作品的定位,是要和旷世游戏、又或是其他可能与星轮集团合作的华夏游戏公司、至少两年之后推出的作品竞争的。”
    “我们预期会用一年左右的时间,完成前期的合作与筹备,并完成所有开发游戏前所需要做的准备工作。”
    “制作周期则是用两年的时间,完成整款游戏的开发与打磨。”
    他轻笑着说道。
    “不用担心华夏公司无法在时间内完成工作。”
    “要知道,华夏人可是最会“下苦工”的了。”
    他故意加上了重音,强调自己所说的内容。
    “实在完不成,我们当然会将部分工作外包出去。”
    “虽然一般外包工作都应该是让华夏人来做,让美国公司给华夏游戏公司做外包,这样有点颠倒是非了。”
    底下的高管听到此话都笑了出来,甚至其中还包括许多亚洲人的面孔。
    而这些亚洲人里,哪怕是美籍华人,也同样在笑,甚至笑得比任何人都要开心。
    当然,在这些人心中,他们早就不是高管口中的“华夏人”了。
    最恨华夏人的,当然就是香蕉人了。
    正是因为华夏人腿脚不利索,跪不下去,才导致香蕉人从小就被其他各种族裔的美国人欺负。
    这让他们如何不恨华夏人?
    这种代偿心理,是一种会追随他们一生的阴影。
    挥之不去,萦绕心头。
    然而他们无法理解的是,就算跪下去,他们的现状也不会有所改变。
    一群不可接触者跪下去,也不会变成婆罗门。
    他们的上限是达利特领班,不是同为达利特的那群人导致的,而是在他之上欺压众生的那群人。
    唯一能够超越极限的方式,只有将这些高高在上的人拉下来,而不是跪地乞求。
    认识不到这一点,香蕉人的一生,也只能是内耗和自我痛恨的一生了。
    “按照这个计划中的进度,三年之后,这款游戏就可以在主机大战的关键节点时完成!”
    主管说到这里,目光看向董事长。
    而董事长表情没有任何的变化,只是眼神闪了闪。
    底下的人也都是一副若有所思的样子。
    这是个秘密,但也不是一个秘密。
    至少对于在座的各位高管来说。
    为什么是三年后?
    这是因为,目前的vx4和gs4都已经进入各自生命周期的末端了。
    而三年之后,正好处于双方推出下一代机型的窗口期。
    对于这场主机大战来说,双方的每一代新主机的推出,都是能够决定各自生死的正面对抗。
    什么东西能够决定谁在这场正面对抗中胜出呢?
    主机的价格?推广的力度?还是硬件的先进程度?
    都不是!
    只有游戏!
    游戏,才是决定一款游戏机能不能畅销的唯一要素!
    而一款游戏机的首发游戏阵容,必然决定一切!
    高管口中所说的节点,自然就是蓝窗科技下一代游戏机推出的时间。
    同样也是星轮集团推出新一代游戏机的时间。
    “很好。”
    董事长只是说了两个字,其中却包含了没有说出的千言万语。
    主管受到鼓励,露出微笑地总结道。
    “凭借着《龙渊秘录》这个ip在华夏地区的知名度,以及我们所能提供的全部优质资源,这款武侠题材的3a单机游戏,一定会成为我们赢下华夏市场的攻城锤!”
    ……
    ……
    ……
    周旷在轻燕工作室完成小丑牌后,就给马途和他们工作室的员工们放了假。
    对于《小丑牌》销量上的巨大成功,以及游戏媒体给出的积极反馈,他非常满意。
    而另一边,红龙工作室也正式开始了《求生之路》的开发工作。
    洪念龙在上次被他敲打过后,终于是收起了浮躁。
    之前他总有一种想要一蹴而就、急于求成的心态,让周旷是恨铁不成钢。
    毕竟你还不能说这种心态不好,毕竟这也代表着对方想要上进。
    站在老板的角度看待这个问题,员工想要上进总要比想要摆烂强。
    但是周旷必须要把控好对方这种心态,不能让他的想法突破其能力的极限,也不能让对方被打击到心灰意冷。
    现在洪念龙的状态就非常不错。
    他回到工作室之后,就开始专注地推进项目的进程,很快就让《求生之路》进入了游戏正式的开发流程。
    周旷之前敲打对方,正式因为看重他,所以在项目开启之后,他几乎是天天都要来了解红龙工作室的项目进度。
    《求生之路》这个项目,从难易度上来说,肯定是偏简单一些的。
    而红龙工作室招募的,全都是精英中的精英,老兵中的老兵,所以进度推动的相当迅速。
    项目一开始,周旷的预期只是对方可以在一年之内完成整个项目。
    但是一周之后,看过对方的推进速度,周旷心中已经默默地从自己的预期中划掉了两个月时间,改为了十个月。
    至于周旷的预期之后还会不会继续更改,那就要看洪念龙的管理能力和领导力了。
    从对方是第一次做制作人这一点来看,周旷已经相当满意了。
    洪念龙本身的能力出众,再加上他的确在管理上是有潜力的,这两点共同作用下,整个《求生之路》项目有条不紊地推进着。
    周旷之前拜托冯旗来给他传授经验,而在项目开启之后,冯旗每一周也会至少和洪念龙,讨论一次《求生之路》这个项目。
    一般都是洪念龙提问,冯旗回答。
    这样的“传帮带”之下,洪念龙对于如何作为一个游戏制作人,也有了全新的理解。
    对于周旷来说,冯旗能够在完成本职工作的前提下,充当洪念龙的半个老师,真是再完美不过了。
    至于旷世游戏这边,随着《幽冥山海》的gs4移植版正式通过审核,剩下的工作全部交由星轮集团负责。
    当然,游戏上线后会有这样那样的bug和其他技术性的问题。
    星轮集团的人当然不能擅自代替旷世游戏,进行修改。
    所以旷世游戏并不是说就可以当甩手掌柜了,但是至少大体上他们的移植工作,已经完成了。
    接下来,就是旷世游戏暂未命名的武侠题材开放世界游戏了。
    此时,冯旗、杨纪、吴谦和、陈星宇,四个人正坐在周旷的办公室里。
    平时非常宽阔的沙发区,四个人全部坐下,就显得有些拥挤了。
    还好,周旷至少可以坐在一旁的单座沙发上。
    “准备好了?”
    周旷微笑着看着几个人。
    “是的。”
    冯旗显得很有信心,递过来厚厚一迭资料。
    周旷接过来,只看到封面上写着游戏名。
    代号:影。
    (本章完)